Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Nur sollte man beachten, dass alle Spiele auf der Webseite zum download gestellt werden und man sich keine Rechteprobleme einfängt. Also wenn, nur freien Krams (Creative Commons etc. verweden).Die Regelung fänd' ich auch besser, aber offiziell formuliert wurde sie noch nie AFAIK.
Andererseits können so reine Programmierer leichter was einsenden. Ich find's halb so schlimm, Hauptsache, etwas kommt raus, was Spaß macht.
Ja, genau so geht es mir auch - bei unserem Contest-Beitrag von 2010 habe ich sogar speziell daran gedacht, dass die Jury aus mehreren Leuten besteht und darum auch speziell ein MP-Spiel gemacht. Andererseits ist es auch gar nicht so schwer, ein HotSeat-Spiel zu machen.
Blöder ist dann wirklich, dass der Gewinner-Beitrag danach von wenig Leuten gespielt wird, weil man nun mal nicht so oft zu mehreren vorm PC hockt. Ich kenne bis heute keinen außer mir (und der Devmania-Jury), der "Moon Laser Duo" tatsächlich mal zu zweit gespielt hat.
Das hatte ich letztes mal mit Mirlix besprochen...da es doch schade ist, wenn Teams sich den Stress machen und die Ergebnisse nicht mal öffentlich gezeigt werden. Das das jetzt so umgesetzt wurde fand ich Klasse, auch weil einer gespielt und der andere aus seiner Sicht das Spiel erklärt hat. Top!Ich fand's eigentlich schon sehr geil, dass wieder alle Beiträge gezeigt wurden (und dass das sogar so gut geklappt hat). Auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass unser Spiel nicht in mittlerer Qualität auf "Easy" gezeigt würde.
Die Bewertung und so weiter würd' ich daher nicht komplizierter machen. Vielleicht eher was im Nachhinein, auf der Devmania-Website, wo Leute abstimmen können oder so.
Naja...es sind dann halt alles Spiele mit Piraten. Kein abstraktes Spiel, kein Spiel mit Klängen etc.Ich fand das Thema eigentlich gut, und das nicht, weil's mein Nickname rückwärts ist. Letztlich gab's ja keine Einschränkungen im Gameplay, sodass man eh machen kann, was man will.
...so dass die Entwicklung nach einer kurzen Gewöhnungsphase (US-Tastatur-Layout) direkt weitergehen konnte.
Zitat
Unseren ONC haben wir ebenfalls mit Lua+LÖVE geschrieben, aber ohne stylische Netzwerke, sondern mit USB-Sticks xD
Zudem hatten wir das Problem, das wir noch nie mit LÖVE gearbeitet haben und wir uns erstmal in lua einarbeiten mussten (ohne dokumentation...)
Trotzdem sind wir fertig geworden, es kam dann doch ein spaßiges Spiel heraus
Zitat
2) Ich fänds super, wenn die teams selbst ihre beiträge präsentieren würden. So dass zB jedes team maximal genau 5 min zeit zum präsentieren hat. Ich zB hätte mir bei "Overnight Piraten" lieber die präsentation des 4-spieler-modus gewünscht, da diese mindestens 10x spaßiger ist als der 2-spieler-modus. Und anderen geht es sicher ähnlich. Müsste dann eben nur fix hintereinander gehen, sonst sitzt man bis nachmittag.
idontknow
unregistriert
Werbeanzeige