Stilllegung des Forums
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Zitat
Ich habe mir dieses Buch in Erwartung gekauft, damit meine bereits bestehende Grafikengine verbessern zu können. Und ich kann zurecht sagen, dass mich dieses Buch auf voller Länge enttäuscht hat. Der Grundlagenteil über die Mathematik ist nur für jene interessant, die wirklich keine Ahnung von Mathe haben und die restliche Theorie ist etwas notdürftig.
Mein größtes Problem habe ich aber mit der "Programmierung" eines 3D-Spiels, welches angepriesen wird. Die Codebeispiele im Buch sowie alle Quellcodes auf der CD basieren, auf der "TriBase-Engine", die uns der Autor netterweise auf die CD gepackt hat. Wenn man das komplette Buch durchgearbeitet hat, ist man nicht (!) imstande ein eigenes Spiel zu programmieren, man vermag es lediglich die vorhandene Engine zu nutzen und wenn ich nur ein Spiel basteln will, dann bin ich mit einem Spiele-Erstellungs-Tool besser bedient. Zu einem eigenen Spiel gehört auch eine eigene Engine und diese kann mithilfe dieses Buches nicht erstellen.
Man kann das in etwa so vergleichen: Man kauft sich ein Auto und malt ein Bild auf die Motorhaube und bezeichnet es als sein selbsterstelltes Auto!
Fazit:
Dieses Buch stellt 850 Seiten zur Verfügung, die sich fast ausschließlich mit der mitgelieferten Engine beschäftigen und mit deren Hilfe man nicht imstande ist ein eigenes Spiel zu schreiben, oder ein Verständnis für die Entwicklung von 3D-Spielen schafft.
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