Ich befinde mich jetzt im letzten Semester und bin auf der Suche nach einem Thema für meine Masterarbeit. Am Dienstag habe ich einen Termin bei meinem ehemaligen GPU Computing Professor, bei dem wir u.a. sehr viel mit OpenGL gearbeitet hatten. Ich würde meine Masterarbeit auch gerne in diesem Fachbereich machen, also mit OpenGL, ggf. Vulkan arbeiten, jedoch fehlt mir eine konkrete Idee. Da ich in 3D auch nicht ganz so fit bin, fällt mir das noch etwas schwieriger. Habt ihr da vllt. Ideen/Vorschläge? Perfekt wäre, wenn sich das irgendwie mit dem Thema (Trans)Compilerbau kombinieren ließe, da das so meine Favoriten für eine Masterarbeit sind. Alleine für Compilerbau findet sich leider niemand. Unter anderem dachte ich an einen Trans-Compiler der (ähnlich wie hier im Forum auch schon vorgestellt) unterschiedliche Shader-Sprachen übersetzt oder veraltetes OpenGL (die benutzen in der Uni OpenGL 1.1) in modernes zu übersetzen versucht (oder zumindest dabei hilft). Es stellt sich halt die Frage, ob das als Thema ausreicht. Aber vllt. habt ihr ja noch Ideen.
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- Stephan Schmidt -