Stilllegung des Forums
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#include <SFML/Graphics.hpp>#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <Windows.h>#include <string>#include <string.h>#include <sstream> //#include <Clock.hpp> using namespace sf; int main(){ RenderWindow window(VideoMode(750, 600), "Schlag den Smiley"); window.setFramerateLimit(60); //Deklarationen int punkte=0; int level=1; std::stringstream ss;ss << punkte;std::string str = ss.str();std::stringstream ss2;ss2 << level;std::string str2 = ss.str(); //std::string punkte_string= punkte_string + "hi"; //std::string punkte_string("Punkte: "); //punkte_string= ss.punkte_string; bool buttongeklickt[15];for(int x=0; x<16;x++){buttongeklickt[x]=false;} bool traurig[15];for(int x=0; x<16;x++){traurig[x]=false;} sf::Font font;if (!font.loadFromFile("arial.ttf")){ std::cout<<"epic fail!!!";} sf::Texture günter;if (!günter.loadFromFile("smileygelb_texture.png")){ std::cout<<"epic fail!!!";} sf::Texture günter2;if (!günter2.loadFromFile("Günter traurig.png")){ std::cout<<"epic fail!!!";} sf::Texture günter3;if (!günter3.loadFromFile("Günter traurig_grün.png")){ std::cout<<"epic fail!!!";} sf::Texture günter4;if (!günter4.loadFromFile("smileyrot_texture.png")){ std::cout<<"epic fail!!!";}Event mainevent; CircleShape smiley(50, 100); // smiley smiley.setTexture(&günter); CircleShape smiley2(50, 100); // smiley2 smiley2.setTexture(&günter); smiley2.move(150,0); CircleShape smiley3(50, 100); // smiley3 smiley3.setTexture(&günter); smiley3.move(300,0); CircleShape smiley4(50, 100); // smiley4 smiley4.setTexture(&günter); smiley4.move(450,0); CircleShape smiley5(50, 100); // smiley5 smiley5.setTexture(&günter); smiley5.move(0,150); CircleShape smiley6(50, 100); // smiley6 smiley6.setTexture(&günter); smiley6.move(150,150); CircleShape smiley7(50, 100); // smiley7 smiley7.setTexture(&günter); smiley7.move(300,150); CircleShape smiley8(50, 100); // smiley8 smiley8.setTexture(&günter); smiley8.move(450,150); CircleShape smiley9(50, 100); // smiley9 smiley9.setTexture(&günter); smiley9.move(0,300); CircleShape smiley10(50, 100); // smiley10 smiley10.setTexture(&günter); smiley10.move(150,300); CircleShape smiley11(50, 100); // smiley11 smiley11.setTexture(&günter); smiley11.move(300,300); CircleShape smiley12(50, 100); // smiley12 smiley12.setTexture(&günter); smiley12.move(450,300); CircleShape smiley13(50, 100); // smiley13 smiley13.setTexture(&günter); smiley13.move(0,450); CircleShape smiley14(50, 100); // smiley14 smiley14.setTexture(&günter); smiley14.move(150,450); CircleShape smiley15(50, 100); // smiley15 smiley15.setTexture(&günter); smiley15.move(300,450); CircleShape smiley16(50, 100); // smiley16 smiley16.setTexture(&günter); smiley16.move(450,450); sf::Sprite hintergrund;hintergrund.setTexture(günter);//hintergrund.setScale(); // Schrift Punkte:sf::Text punkte_schrift; // select the fontpunkte_schrift.setFont(font); // font is a sf::Font // set the string to displaypunkte_schrift.setString(str); // set the character sizepunkte_schrift.setCharacterSize(24); // in pixels, not points! // set the colorpunkte_schrift.move(120,565); // set the text stylepunkte_schrift.setStyle(sf::Text::Bold); sf::Text punkte_schrift2;punkte_schrift2.setFont(font); // font is a sf::Fontpunkte_schrift2.setString("Punkte: ");punkte_schrift2.setCharacterSize(24); // in pixels, not points!punkte_schrift2.move(20,565);punkte_schrift2.setStyle(sf::Text::Bold); sf::Text level_schrift;level_schrift.setFont(font); // font is a sf::Fontlevel_schrift.setString("Level: ");level_schrift.setCharacterSize(24); // in pixels, not points!level_schrift.move(250,565);level_schrift.setStyle(sf::Text::Bold); sf::Text level_2;level_2.setFont(font); // font is a sf::Fontlevel_2.setString(str2);level_2.setCharacterSize(24); // in pixels, not points!level_2.move(340,565);level_2.setStyle(sf::Text::Bold); // Zufall ------------------------------------------------------ srand((unsigned int)time(0));rand();int zufall[15];for(int y=0; y<16; y++){ zufall[y]=0;zufall[y]=(rand()%2);std::cout<<zufall[y]<<std::endl;//Auswertung:if(zufall[y]==1){traurig[y]=true;}}//Texturen ändern:if(traurig[0]== true) smiley.setTexture(&günter2);if(traurig[1]== true) smiley2.setTexture(&günter2);if(traurig[2]== true) smiley3.setTexture(&günter2);if(traurig[3]== true) smiley4.setTexture(&günter2);if(traurig[4]== true) smiley5.setTexture(&günter2);if(traurig[5]== true) smiley6.setTexture(&günter2);if(traurig[6]== true) smiley7.setTexture(&günter2);if(traurig[7]== true) smiley8.setTexture(&günter2);if(traurig[8]== true) smiley9.setTexture(&günter2);if(traurig[9]== true) smiley10.setTexture(&günter2);if(traurig[10]== true) smiley11.setTexture(&günter2);if(traurig[11]== true) smiley12.setTexture(&günter2);if(traurig[12]== true) smiley13.setTexture(&günter2);if(traurig[13]== true) smiley14.setTexture(&günter2);if(traurig[14]== true) smiley15.setTexture(&günter2);if(traurig[15]== true) smiley16.setTexture(&günter2);// Schleife ----------------------------------------------------- while (window.isOpen()) { while (window.pollEvent(mainevent)) { auto position = sf::Mouse::getPosition(window); std::cout<<"X:"<<position.x<<std::endl; std::cout<<"Y:"<<position.y<<std::endl; // Positionsabfrage //--------------------------------------------------------------------------------TREFFERABFRAGE!!!----------------------------------------- //Button 1: if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[0]==true && buttongeklickt[0]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[0]=true; traurig[0]=false; } if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[0]==false && buttongeklickt[0]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[0]=true; traurig[0]=false; } //Button 2: if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[1]==true && buttongeklickt[1]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley2.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[1]=true; traurig[1]=false; } if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[1]==false && buttongeklickt[1]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley2.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[1]=true; traurig[1]=false; } //Button 3: if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[2]==true && buttongeklickt[2]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley3.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[2]=true; traurig[2]=false; } if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[2]==false && buttongeklickt[2]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley3.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; traurig[2]=false; buttongeklickt[2]=true; } //Button 4: if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[3]==true && buttongeklickt[3]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley4.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[3]=true; traurig[3]=false; } if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>0 && position.y<100 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[3]==false && buttongeklickt[3]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley4.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[3]=true; traurig[3]=false; } //Button 5: if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[4]==true && buttongeklickt[4]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley5.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[4]=true; traurig[4]=false; } if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[4]==false && buttongeklickt[4]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley5.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[4]=true; traurig[4]=false; } //Button 6: if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[5]==true && buttongeklickt[5]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley6.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[5]=true; traurig[5]=false; } if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[5]==false && buttongeklickt[5]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley6.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[5]=true; traurig[5]=false; } //Button 7: if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[6]==true && buttongeklickt[6]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley7.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[6]=true; traurig[6]=false; } if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[6]==false && buttongeklickt[6]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley7.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[6]=true; traurig[6]=false; } //Button 8: if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[7]==true && buttongeklickt[7]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley8.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[7]=true; traurig[7]=false; } if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>150 && position.y<250 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[7]==false && buttongeklickt[7]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley8.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; traurig[7]=false; buttongeklickt[7]=true; } //Button 9: if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[8]==true && buttongeklickt[8]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley9.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[8]=true; traurig[8]=false; } if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[8]==false && buttongeklickt[8]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley9.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; traurig[8]=false; buttongeklickt[8]=true; } //Button 10: if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[9]==true && buttongeklickt[9]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley10.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[9]=true; traurig[9]=false; } if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[9]==false && buttongeklickt[9]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley10.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; traurig[9]=false; buttongeklickt[9]=true; } //Button 11: if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[10]==true && buttongeklickt[10]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley11.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[10]=true; traurig[10]=false; } if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[10]==false && buttongeklickt[10]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley11.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[10]=true; traurig[10]=false; } //Button 12: if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[11]==true && buttongeklickt[11]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley12.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[11]=true; traurig[11]=false; } if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>300 && position.y<400 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[11]==false && buttongeklickt[11]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley12.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[11]=true; traurig[11]=false; } //Button 13: if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[12]==true && buttongeklickt[12]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley13.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[12]=true; traurig[12]=false; } if(position.x<100 && position.x>0 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[12]==false && buttongeklickt[12]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley13.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[12]=true; traurig[12]=false; } //Button 14: if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[13]==true && buttongeklickt[13]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley14.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[13]=true; traurig[13]=false; } if(position.x<250 && position.x>150 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[13]==false && buttongeklickt[13]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley14.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[13]=true; traurig[13]=false; } //Button 15: if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[14]==true && buttongeklickt[14]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley15.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[14]=true; traurig[14]=false; } if(position.x<400 && position.x>300 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[14]==false && buttongeklickt[14]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley15.setTexture(&günter4); punkte=punkte-20; buttongeklickt[14]=true; traurig[14]=false; } //Button 16: if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[15]==true && buttongeklickt[15]==false) { std::cout<<"Super! Treffer! +5 Punkte"; smiley16.setTexture(&günter3); punkte=punkte+5; buttongeklickt[15]=true; traurig[15]=false; } if(position.x<550 && position.x>450 && position.y>450 && position.y<550 && sf::Mouse::isButtonPressed(sf::Mouse::Left)==true && traurig[15]==false && buttongeklickt[15]==false) { std::cout<<"Falscher Smiley! -20 Punkte"; smiley16.setTexture(&günter4); buttongeklickt[15]=true; traurig[15]=false; } ss.str(""); ss << punkte;str = ss.str();punkte_schrift.setString(str);// Ende Trefferabfrage ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- // --------------------- NEU LADEN ------------------------------------------------------------- if(traurig[0]== false && traurig[1]== false && traurig[2]== false && traurig[3]== false && traurig[4]== false && traurig[5]== false && traurig[6]== false && traurig[7]== false && traurig[8]== false && traurig[9]== false && traurig[10]== false && traurig[11]== false && traurig[12]== false && traurig[13]== false && traurig[14]== false && traurig[15]== false ){ level=level+1; Sleep(100); for(int x=0; x<16; x++){ buttongeklickt[x]=false; traurig[x]=false; } //Zufall: rand(); for(int y=0; y<16; y++){ zufall[y]=0;zufall[y]=(rand()%2);std::cout<<zufall[y]<<std::endl;//Auswertung:if(zufall[y]==1){traurig[y]=true;}}//Texturen ändern:if(traurig[0]== true) smiley.setTexture(&günter2);else smiley.setTexture(&günter);if(traurig[1]== true) smiley2.setTexture(&günter2);else smiley2.setTexture(&günter);if(traurig[2]== true) smiley3.setTexture(&günter2);else smiley3.setTexture(&günter);if(traurig[3]== true) smiley4.setTexture(&günter2);else smiley4.setTexture(&günter);if(traurig[4]== true) smiley5.setTexture(&günter2);else smiley5.setTexture(&günter);if(traurig[5]== true) smiley6.setTexture(&günter2);else smiley6.setTexture(&günter);if(traurig[6]== true) smiley7.setTexture(&günter2);else smiley7.setTexture(&günter);if(traurig[7]== true) smiley8.setTexture(&günter2);else smiley8.setTexture(&günter);if(traurig[8]== true) smiley9.setTexture(&günter2);else smiley9.setTexture(&günter);if(traurig[9]== true) smiley10.setTexture(&günter2);else smiley10.setTexture(&günter);if(traurig[10]== true) smiley11.setTexture(&günter2);else smiley11.setTexture(&günter);if(traurig[11]== true) smiley12.setTexture(&günter2);else smiley12.setTexture(&günter);if(traurig[12]== true) smiley13.setTexture(&günter2);else smiley13.setTexture(&günter);if(traurig[13]== true) smiley14.setTexture(&günter2);else smiley14.setTexture(&günter);if(traurig[14]== true) smiley15.setTexture(&günter2);else smiley15.setTexture(&günter);if(traurig[15]== true) smiley16.setTexture(&günter2);else smiley16.setTexture(&günter); ss2.str(""); ss2 << level;str2 = ss2.str();level_2.setString(str2); } // --------------------- Ende Laden ------------------------------------------------------------ position.x=0; position.y=0; } window.clear(sf::Color::Black); window.draw(smiley); window.draw(smiley2); window.draw(smiley3); window.draw(smiley4); window.draw(smiley5); window.draw(smiley6); window.draw(smiley7); window.draw(smiley8); window.draw(smiley9); window.draw(smiley10); window.draw(smiley11); window.draw(smiley12); window.draw(smiley13); window.draw(smiley14); window.draw(smiley15); window.draw(smiley16); window.draw(punkte_schrift); window.draw(punkte_schrift2); window.draw(level_schrift); window.draw(level_2); // window.draw(hintergrund); // end the current frame window.display(); } return 0;} |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »darioprogrammiert« (06.06.2015, 13:37)
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sf::Clock myClock; // ... if(startspiel) { myClock.restart(); // gameLoop if(myClock.getElapsedTime() >= sf::seconds(60.f)) //time is up! } // ... |
Klappt das mit dieser Methode von Checkmaiteing nicht?ja aber er braucht einen countdown.
Und sorry, dass ich so unwissend bin, aber deshalb farg ich ja, ich dachte das ist der Sinn des Forums. Hätte ich alles verstanden wäre ich schließlich nicht hier!
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sf::Clock myClock;
// ...
if(startspiel)
{
myClock.restart();
// gameLoop
if(myClock.getElapsedTime() >= sf::seconds(60.f))
//time is up!
}
// ...
oh man...
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sf::Clock myClock; // ... if(startspiel) { myClock.restart(); // gameLoop { sf::Time currentTime = myClock.getElapsedTime(); if(currentTime) >= sf::seconds(60.f)) //time is up! std::stringstream ss; ss << std::setprecision(2); ss << std::fixed; // bei Fällen wie 2 wird eine zusätzliche Null drangehangen, also 2.0, damit es noch schön aussieht ss << currentTime.asSeconds(); std::string meinTollerStringMitDerAktuellenZeitGerundetAufDieErsteNachkommastelle = ss.str(); //mach was damit } } // ... |
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