Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Community-Fossil
Quellcode |
|
1 |
_if = 123 |
Zitat von »Architekt«
Nein, ich meinte, dass du Terme vor dem Parsen in die Polnische Notation überführst.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
Expression* Variable::accept(const std::string &token){ if(name.empty()){ name = token; } else if(token == "="){ parent = new Assign(); parent->left = this; return parent; } return this; } |
Community-Fossil
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 |
_a = 1 print _a _b = 2 _a = 4 print _b print _a |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
setID 0 val 1 push assign setID 0 print 1 # tatsächliche Ausgabe setID 1 val 2 push assign setID 0 val 4 push assign setID 1 print 2 setID 0 print 4 |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (07.06.2014, 14:56)
Community-Fossil
Quellcode |
|
1 |
print 5 |
Quellcode |
|
1 2 3 |
val 5 push print |
Was meinst du mit Parsergenerator?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LukasBanana« (12.07.2014, 15:34)
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
int main(int _argc, char** _argv) noexcept { asm volatile("lock cmpxchg8b %eax"); return 0; } // ::main |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Evrey« (07.06.2014, 17:54) aus folgendem Grund: Mir fiel noch mehr Zeugs ein.
Community-Fossil
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DeKugelschieber« (07.06.2014, 17:59)
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
int main(int _argc, char** _argv) noexcept { asm volatile("lock cmpxchg8b %eax"); return 0; } // ::main |
Werbeanzeige