Hey zusammen,
während meines letzten Beitrags ist einiges an Zeit flöten gegangen. Den Gedanken eine eigene Engine zu schreiben habe ich, wie soll es auch anders sein, natürlich verworfen. Statt dessen habe ich mal ein bisschen rumgespielt und einen Mapeditor geschrieben, womit man halt seine alten Mario 2D Jump 'n' Run Spiele bauen kann.
Mein Kumpel und ich wollten zusammen ein kleines Jump 'n' Run angehen. Einfach mal Step by Step das gröbste finalisieren. Er macht die Assets, ich kümmere mich um die Entwicklung. Anders als vorher würde ich das gerne aber in einer Engine realisieren, wie z.B. Unity. Meine Sorge ist allerdings, dass der Programmieraufwand so marginal ausfällt, dass ich letztendlich nur noch auf Assets warte (was eh schon seine Zeit in Anspruch nehmen wird) und ich eigentlich nur noch am klicken und zusammenstellen von Eigenschaften und Blöcken bin, also dass der Programmieraufwand praktisch fast 0 ist. Ist die Sorge hier berechtigt? Kann mir jemand was vielleicht dazu erzählen? Wie im Eingangsbeitrag bereits erklärt, bin ich sehr Programmierfokussiert.