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Ich denke Diablo machte das richtig: Wer will kann Hardcore spielen.
Ich würde auch Immersion in der Hinsicht dass man sich mit seiner Figur stärker assoziert und mitleidet halt. Dadurch ist es einfach so dass man wirklich nicht will dass die Figur stirbt.
Ansonsten ist es ja ohne Permadeath so: Fuck bin tot, na egal ist shcon nicht so schlimm, ich verliere ja ncihts.
Mal ein nicht Survival Game obwohl irgendwie schon(Survival Horror?): Until Dawn.
Mal ein nicht Survival Game obwohl irgendwie schon(Survival Horror?): Until Dawn.
Hab mir gestern The Long Dark geholt. Wirklich guter Survival-Titel. Ohne Zombies oder irgendwelchen Mutanten. Der Grafikstil erschafft durchaus eine tolle Welt obwohl ich anfangs skeptisch war.
Auch hier ist der Tod permanent was sich aber durchaus verkraften lässt, da man meist (oder ich zumindest) relativ schnell den Löffel abgibt (erfrieren, verhungern, Bein brechen, blöder Wolf...)
Shaiya hatte das, wenn auch ein wenig zur Geldmache, in nem MMO Setting: Du bekommst mehr Skillpunkte/Level, aber dafür wird der Char beim Sterben mitsamt allem was er dabei hatte gelöscht. Einzige Rettung: Premium Items.
Stichwort ist hier "Meaningful Death", dazu gab es mal eine recht interessante Diskussion auf TIGSource: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=37279.0
In DayZ beispielsweise hat der Permadeath ja einen Sinn: Es gibt wenig Ressourcen, und Spieler versuchen um diese zu kämpfen. Gäbe es jetzt nur Item Spawn und kein Looting, dann würde das ganze einem stinknormalem MMO ähneln, in dem alle einfach nur Item Spawns campen und versuchen den Loot abzustauben. Permadeath mit Item Drop bringen eine ganz andere Dynamik in das Spiel.
Hab mir gestern The Long Dark geholt. Wirklich guter Survival-Titel. Ohne Zombies oder irgendwelchen Mutanten. Der Grafikstil erschafft durchaus eine tolle Welt obwohl ich anfangs skeptisch war.
Auch hier ist der Tod permanent was sich aber durchaus verkraften lässt, da man meist (oder ich zumindest) relativ schnell den Löffel abgibt (erfrieren, verhungern, Bein brechen, blöder Wolf...)
Und eben diese hohe Anzahl an neuen Anläufen, die sich durch das schnelle Sterben ansammelt, führt beim Spieler meist dazu, dass ihn das Spielgeschehen langweilt, wenn er nicht etwas behalten kann. Selbst Spiele mit unfassbar viel Kontent für Neueinsteiger (DayZ nicht) werden dadurch schnell langweilig.
Ich denke Diablo machte das richtig: Wer will kann Hardcore spielen.
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