Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "GroundBus") { transform.parent = other.transform; inparent = true; } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "GroundBus") { transform.parent = null; inparent = false; } } |
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void OnTriggerEnter(Collider item) { if(item.tag == "GroundBus") { transform.position = item.gameObject.transform.position; } } |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »UfoHunter« (14.03.2014, 01:18) aus folgendem Grund: was vergessen..
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public enum Posture { stand, crouch, prone } public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; public float gravity = 20.0F; public float height = 2.0F; public bool talk =false; private CharacterController controller; private float crouchHeight; private float proneHeight; private float standardHeight; private float targetHeight; public float rotSpeed = 5f; public bool inparent = false; public static Posture posture = Posture.stand; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; // public BusParent inparent; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); standardHeight = targetHeight = 1.85f; crouchHeight = 1.3f; proneHeight = 0.8f; // inparent = GetComponent<BusParent>(); } void Update() { if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Horizontal") * rotSpeed); if (Input.GetButtonDown("Crouch")) { if(posture == Posture.crouch){ targetHeight = standardHeight ; posture = Posture.stand; } else crouch(); } if (Input.GetButtonDown("Prone")) { if (posture == Posture.prone) { targetHeight = standardHeight; posture = Posture.stand; } else prone(); } float finSpeed = speed; if(posture == Posture.crouch) finSpeed = speed/3.0F; else if(posture == Posture.prone) finSpeed = speed/6.0F; if(Input.GetButton("Sprint")) { posture = Posture.stand; finSpeed = speed * 6.0F; } moveDirection *= finSpeed; if (Input.GetButton("Jump")) { if(posture != Posture.stand) posture = Posture.stand; else moveDirection.y = jumpSpeed; } } if (controller.height != targetHeight) { controller.height = Mathf.Lerp(controller.height, targetHeight, 0.2f); controller.center = new Vector3(0, -1 + controller.height / 2, 0); Camera.main.transform.localPosition = controller.center + Vector3.up * (controller.height / 2 - 0.2f); } moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); } void crouch() { targetHeight = crouchHeight; posture = Posture.crouch; } void prone() { targetHeight = proneHeight; posture = Posture.prone; } /* void OnTriggerEnter(Collider item) { if(item.tag == "GroundBus") { transform.position = item.gameObject.transform.position; } } */ void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "GroundBus") { transform.parent = other.transform; inparent = true; } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "GroundBus") { transform.parent = null; inparent = false; } } } |
Genau. Ich hab verschiedenes ausprobiert...die Positionierung der GameObjects findet grundsätzlich über deren Mittelpunkt statt, nicht über die Ober- oder Unterkante.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »UfoHunter« (14.03.2014, 18:54)
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