Stilllegung des Forums
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In die Richtung die du ansprichst soll es auch gehen.Die Idee beide Engines praktisch zu vergleichen finde ich ganz interessant. Es wird mir nur nicht so wirklich klar, was du da nun genau vergleichen willst. Du schreibst hier eigentlich nur von den Assets, die du erstellen willst. Mein erster Gedanke wäre sich eine kleine Spielidee zu überlegen und diese dann mit beiden Systemen zu realisieren. Diese Idee sollte idealerweise von dem typischen Egoshooter Schema abweichen, um zu sehen was beide Systeme neben dem vorgegebenen Funktionen leisten. Das Ganze in einer Art Making Of festgehalten wäre eine sehr schöne Sache.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sr-programmierung« (27.06.2012, 20:20)
Die Liste der Spiele die mit der Unreal Engine erstellt wurden/werden kann hier bei wikipedia eingesehen werdenZitat
A team creates a game with UDK that they intend to sell. After six
months of development, they release the game through digital
distribution and they earn US$60,000 in the first calendar quarter
after release. Their use of UDK during development requires no fee. At
some point prior to the UDK Application’s release they will need to
secure a royalty-bearing commercial UDK license with its US$99 license
fee. After earning US$60,000, they would be required to pay Epic
US$2,500 (US$0 on the first US$50,000 in revenue, and US$2,500 on the
next US$10,000 in revenue). On subsequent revenue, they are required
to pay the 25% royalty.(Quelle)
Yannic
unregistriert
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