Stilllegung des Forums
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#include <SFML/Graphics.hpp> int main() { //Fenster erstellen sf::RenderWindow game(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Testspiel"); //Bilder laden und in Sprite "zeichnen" sf::Image image; image.LoadFromFile("test.png"); sf::Sprite sprite; sprite.SetSubRect(sf::IntRect(10, 10, 80, 80)); sprite.SetImage(image); // Gameloop starten while (game.IsOpened()) { // Prozesse sf::Event Event; while (game.GetEvent(Event)) { // Fenster schliessen if (Event.Type == sf::Event::Closed) game.Close(); } //Steuerung float ElapsedTime = game.GetFrameTime(); if (game.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) sprite.Move(-200 * ElapsedTime, 0); if (game.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) sprite.Move( 200 * ElapsedTime, 0); if (game.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) sprite.Move(0, -200 * ElapsedTime); if (game.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) sprite.Move(0, 200 * ElapsedTime); // Fenster reinigen game.Clear(); game.Draw(sprite); // Fenster neu schreiben game.Display(); } return 0; } |
Community-Fossil
C-/C++-Quelltext |
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sprite.SetSubRect(sf::IntRect(10, 10, 80, 80)); |
eben nicht:swillkommen im forum.
steht in der konsole dass die datei nicht geladen werden kann?
das bild muss in dem ordner in dem die exe ausgeführt wird liegen.
C-/C++-Quelltext
1 sprite.SetSubRect(sf::IntRect(10, 10, 80, 80));
die methode brauch man um teile des bilds auszublenden(z.b. für animationen). du wolltest vermutlich die funktionen von SetPosition bzw. SetScale nutzen.
nehm die zeile einfach mal raus.
Community-Fossil
jetzt stehe ich vor einem weiterem Problem und zwar habe ich keine Ahnung, wie ich Gravitation ins Spiel bringe. So, dass eben die Schwerkraft mein Bild oder was auch immer es nach unten zieht.
PS: finde das Forum super
Community-Fossil
und zwar habe ich keine Ahnung, wie ich Gravitation ins Spiel bringe.
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