Stilllegung des Forums
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Zitat
If you are using the Audio package, you must also copy the DLLs of the external libraries needed by it, which are libsndfile-1.dll, and OpenAL32.dll.
These files can be found in the extlibs\bin directory of the package that you downloaded (SDK or development files).
C-/C++-Quelltext |
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while(running == true) { while(Spiel.GetEvent(Event)) { //ESC gedrückt if((Event.Type == sf::Event::KeyPressed) && (Event.Key.Code == sf::Key::Escape)) { running = false; } sf::Music Music; if (Music.OpenFromFile("music.mp3")) { Music.Play(); } } Spiel.Clear(sf::Color::White); Spiel.Display(); } |
Ich empfehle dir btw. direkt mit SFML 2.0 loszulegen
das problem nach dem ausprobieren ist das ein "OpenAl"-fehler kam
so das Programm startet, aber keine Musik ist zu hören
Quellcode |
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------ Erstellen gestartet: Projekt: EpicJump, Konfiguration: Debug Win32 ------ main.cpp main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall sf::RenderWindow::~RenderWindow(void)" (__imp_??1RenderWindow@sf@@UAE@XZ)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::display(void)" (__imp_?display@Window@sf@@QAEXXZ)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::RenderTarget::clear(class sf::Color const &)" (__imp_?clear@RenderTarget@sf@@QAEXABVColor@2@@Z)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::Color::Color(unsigned char,unsigned char,unsigned char,unsigned char)" (__imp_??0Color@sf@@QAE@EEEE@Z)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: void __thiscall sf::Window::close(void)" (__imp_?close@Window@sf@@QAEXXZ)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: bool __thiscall sf::Window::pollEvent(class sf::Event &)" (__imp_?pollEvent@Window@sf@@QAE_NAAVEvent@2@@Z)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: bool __thiscall sf::Window::isOpen(void)const " (__imp_?isOpen@Window@sf@@QBE_NXZ)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::RenderWindow::RenderWindow(class sf::VideoMode,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,unsigned int,struct sf::ContextSettings const &)" (__imp_??0RenderWindow@sf@@QAE@VVideoMode@1@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@IABUContextSettings@1@@Z)" in Funktion "_main". main.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""__declspec(dllimport) public: __thiscall sf::VideoMode::VideoMode(unsigned int,unsigned int,unsigned int)" (__imp_??0VideoMode@sf@@QAE@III@Z)" in Funktion "_main". c:\users\hansi\documents\visual studio 2010\Projects\EpicJump\Debug\EpicJump.exe : fatal error LNK1120: 9 nicht aufgelöste externe Verweise. ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jack« (22.07.2012, 10:43)
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