Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
würfel sieht aus, als ob einer draufgehauen hätte..
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
// the projection transform matrix D3DXMATRIX matProjection; D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection, D3DXToRadian(45), // the horizontal field of view nWidth / nHeight, // the aspect ratio <- Hier 1.33f 1.0f, // the near view-plane 100.0f); // the far view-plane d3ddev->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection); // set the projection |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0); d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0); |
Werbeanzeige