Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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D3DXMATRIX Ortho2D; D3DXMATRIX Identity; D3DXMatrixOrthoLH(&Ortho2D, WindowWidth, WindowHeight, 0.0f, 1.0f); D3DXMatrixIdentity(&Identity); g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &Ortho2D); g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &Identity); g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &Identity); |
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Zitat
Die Direct3D Extension Funktionen hingegen werden von Microsoft in Kooperation mit Chip-Herstellern wie Intel und AMD implementiert und sind entsprechend für verschiedene Prozessoren optimiert. Beim ersten Aufruf einer D3DX Funktion wird die vorhandene CPU ermittelt und die Funktionspointer werden mit der entsprechenden Implementierung verbunden. Dabei gibt es Funktionsrümpfe für MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 usw. So lange man also nicht selber in SIMD Assembler programmiert sind die D3DX Funktionen in ihrer Geschwindigkeit unseren reinen C Implementierungen weit überlegen.
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