Stilllegung des Forums
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Administrator
Zitat von »"Beliar"«
Also wofür selber schreiben
Zitat von »"Patrick"«
Wehe es sagt einer D3DX sei schnell! Viele Funktionen sind so lam wie die Schnecke auf der Schildkröte
Zitat von »"Patrick"«
Beliar
z. B. dank templates spezialisierbarer auf einen Datentyp z.B. double
usw.
Sicaine
unregistriert
Zitat von »"Patrick"«
Beliar
Gibt viele Gründe:
z. B. Schneller (Wehe es sagt einer D3DX sei schnell! Viele Funktionen sind so lam wie die Schnecke auf der Schildkröte)
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template<class T> class vector3d { public: T x; T y; T z; void operator +=( T f ) { x += f; y += f; z += f; } T operator *(vector3d& v) const { return ( x * v.x + y * v.y + z * v.z ); }; . . . vector3d(); ~vector3d(); }; |
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