Zu 1:
Wie schon gesagt,du musst einen eigenen Octree für deine Rennstrecke erstellen.Dazu nimmst du einfach den Octree-Compiler,und übergibst ihm als Parameter den Pfad zu deinem Modell von dem du ein Octree möchtest.Wenn du die Tribase Engine benutzt,kannst du den Compiler von David nehmen.Wenn nicht dann google mal.Denn der Compiler von David nimmt nur das *.tbm Format, als ergebnis erhälst du dann das *.tbo Format.
Zu 2:
Die Parameter:
const tbModel* pModel = Zeiger auf das Modell
const tbMatrix& mMatrix = Welt-Matrix
const tbMatrix& mInvMatrix = Invertirte-Matrix
const tbOctree* pOctree = Zeiger auf den Octree
tbVector3* pvOutPos = NULL
tbVector3* pvOutNormalM = NULL (Keine ahnung,vielleicht Normalisierter ausgangsvektor des Modells)
tbVector3* pvOutNormalO = NULL (Das gleiche nur mit Octree)
int* piOutTriM = NULL
int* piOutTriO = NULL
tbOctreeNode** ppOutNodeO = Knotenounkte des Octrees(auch NULL)
Also soweit ich weiß müssen die letzten 6 Parameter NULL sein.
:huhu: