In Jedi-Knight 2 konnte man das sehr schön beobachten, wenn man in der Außenperspektive gespielt hat. Das Fadenkreuz war immer in der Mitte vom Bildschirm, es sei denn, man ist zu nahe an eine Kiste oder so herangelaufen. Die Idee war halt, dass der Spieler mit der Kamera zielt, per Raycasting wurde dann ermittelt, auf welche Stelle in der Szene er zielt. Die Waffe wurde dann so ausgerichtet, dass sie auf die selbe Stelle zielt, obwohl sie von einer anderen Position aus schießt. Wenn jetzt die Waffe den Punkt, auf den den Kamera blickt nicht sehen konnte, hat sie den Punkt auch nicht getroffen, in diesem Falle wurde aber das Fadenkreuz aus der Mitte heraus weg bewegt, auf den Punkt, auf den die Waffe tatsächlich geschossen hat.
Das war dann teilweise recht verwirrend, weil sich das Fadenkreuz bewegt hat. Aber gerade wenn der Abstand zwischen Waffe und Kamera groß ist, kann es halt immer passieren, dass Dinge von der Kamera aus sichtbar sind, von der Waffe aber nicht. Dann gibt es halt einfach keine tolle Lösung sondern nur verschiedene Kompromisse.