So, hab endlich selbst mal wieder etwas Zeit und setze mich grad mit dem tollen EMM-Format auseinander. Allerdings plane ich im Moment hauptsächlich, versuche also erstmal die Theorie zu verstehen. Dazu wiederum habe ich einige Fragen zu Dingen, bei denen ich (wohl auch mangels Erfahrung) noch nicht so sicher bin. Also:
1) Hab ich das jetzt mit den Materialien richtig verstanden? Die Vertizes werden nach Materialien sortiert (macht der Exporter), und für jedes Material das man irgendwo zugewiesen hat wird halt ein Material-Chunk (logisch) und ein Render_Task-Chunk erstellt. Wenn man nun rendern will, nimmt man sich das erste Material und rendert mit den Indizes die dort angegeben sind (von Min bis Max). Soweit richtig oder schon was falsch verstanden? Frage: Wozu braucht man z.B. startIndex, wenn man doch schon den minIndex angibt, ist das nicht das Gleiche?
2) Was ein Bone-Weigth ist verstehe ich ja noch. Was ist eigentlich ein Vertex-Weight? (ich weiß, ist wahrscheinlich noob, aber ich kann damit irgendwie noch nicht wirklich was anfangen - wenn also jemand vielleicht etwas Nachhilfe geben könnte?)
3) Ebenso noob wie 2), aber ich verstehe einfach Quaternions noch nicht so richtig. Der 4. Parameter ist die Rotation, soweit ist klar. Aber wie definieren die ersten drei eine Achse bzw. was für eine Achse ist das dann? Oder geht man quasi von Nullpunkt zu dem durch diese drei angegebenen Punkt und hat dann die Achse, z.B. 1,0,0,1 für ein Radian um die X-Achse gedreht?
Selbst wenn das so ist, wie wird das dann für die Skalierung genutzt?
Tjoa, das wars dann eigentlich auch schon. Der Rest erschließt sich mir in weitesten Teilen dank der guten Doku von selbst.
Wär über jede Hilfe und jeden Hinweis diese drei Punkte betreffend sehr dankbar. :angel: