Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Community-Fossil
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Genau das wollte ich eben nicht... ich will eure Empfehlungen weil man doch viel Schrott bei google findet.
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Zitat
Brauchbare Informationen von Schrott zu trennen, das ist doch das übliche Problem das jeder Programmierer täglich hat.
Klar, aber glaubst du ich hätte nicht schonmal gegoogelt?
Community-Fossil
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C-/C++-Quelltext |
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glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, m_bones[i].index_offset, m_bones[i].index_offset+m_bones[i].index_count, m_bones[i].index_count, GL_UNSIGNED_INT, &m_indices[0]); |
C-/C++-Quelltext |
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struct samBone{ string name; unsigned int parent; // -1 = kein parent mat4 transformation; vec3 rotation; unsigned int index_offset; // Vertex group unsigned int index_count; }; struct samFrame{ string name; unsigned int bone_offset; unsigned int bone_count; }; |
C-/C++-Quelltext |
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glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, 60, 60, GL_UNSIGNED_INT, &m_indices[0]); |
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