Zu Zeiten als der Gtk Radiant aktuell war, wurden Levels halt noch aus einzelnen Blöcken zusammengesetzt. Heutzutage dürften sie eher aus Modellen zusammengesetzt werden, die die Grafiker vorher erstellt haben. Wenn man sich jedenfalls den Detailgrad aktueller Spiele ansieht, ist es unvorstellbar, dass die Levels noch aus einzelnen Blöcken zusammengesetzt wurden und nicht mehr oder weniger komplett aus Modellierungsprogrammen stammen.
ich denke es wird da eher ein Mittelding sein. Eine weitläufige Außenlandschaft mit Felsen usw wird bestimmt aus Blöcken sein. Die Bäume, Häuser Sträucher usw dagegen werden sicher wie du sagt aus einem Modellierungsprogramm stammen. Und sehr viel wird glaube ich auch über Texturen gemacht.
Kennt ihr denn noch andere freie Level-Editoren. Also für große Strukturen?
Der wie ich finde ganz große Vorteil von der Ladbarkeit von Quake-Maps ist halt, dass es da bereits eine große Mapping-Community gibt und man so gut an ein paar schicke Maps rankommt. Und wenn es nur zu testen ist.