Stilllegung des Forums
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C-/C++-Quelltext |
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for( int i = 0; i < numVertices; i++) { vertices[indices[i] - 1].pos = XMFLOAT3(*(vertsPtr + 0), *(vertsPtr + 1), *(vertsPtr + 2) ); |
C-/C++-Quelltext |
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struct VertexPos
{
XMFLOAT3 pos;
XMFLOAT2 tex0;
};
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C-/C++-Quelltext |
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D3D11_BUFFER_DESC vertexDesc; ZeroMemory( &vertexDesc, sizeof( vertexDesc ) ); vertexDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT; vertexDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER; vertexDesc.ByteWidth = sizeof( VertexPos ) * numVertices; D3D11_SUBRESOURCE_DATA resourceData; ZeroMemory( &resourceData, sizeof( resourceData ) ); resourceData.pSysMem = vt; |
C-/C++-Quelltext |
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for( int i = 0; i < numVertices; i++) { vertices[indices[i] - 1].pos = XMFLOAT3(*(vertsPtr + 0), *(vertsPtr + 1), *(vertsPtr + 2) ); vertsPtr += 3; |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »master_kenshin« (03.01.2012, 16:18)
Musst du nicht noch das Layout für die Vertexdaten angeben?
C-/C++-Quelltext |
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const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "NORMAL", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 12, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, { "TEXCOORD", 0, DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT, 0, 24, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 } }; |
numVertices = 4
Wie groß ist numVertices?
Als welche Geometrie renderst Du?
Mir kommt es so vor, als ob Du Triangles/Dreiecke renderst, aber nur 4 Punkte angibst. Dann ist das 2. Dreieck nicht vollständig definiert (insgesamt 6 Punkte nötig) und wird nicht mehr gezeichnet - es müssten ja 2 Werte erraten werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »dot« (03.01.2012, 23:28)
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