Hallo Foren Gemeinschaft.
kurz zu mir: Mein Programmier kenntnisse sind ganz gut würde ich jetzt mal behaupten. klassen pointer ect. ist kein Problem für mich. Leider bin ich ein Mensch der am besten lernt wenn jemand da ist den ich gleich mit fragen löchern kann. Aus Tutorials oder Büchern lernen fällt mir immer etwas schwer aber ab und an klappt aber auch das
Seit Kurzem befasse ich mich jetzt mit DirectX um meinem Spiel eine Grafikoberfläche zu Verpassen. Weit gekommen bin ich allerdings noch nicht. Ich habe hier im Forum und an anderer Stelle viel gelesen und da Stellt sich mir die Frage welchen Umfange sollte mein "Engine" haben ?
etwas zum Spiel: na klar nen RPG
Tilebasiert.
Nach meinen Vorstellung wird es nicht nötig sein Kollisionen abzufragen oder wilde drehung der Kamera oder Zoomen oder sonst was. Eigentlich möchte ich nur schlicht meine Tiles anzeigen lassen, meine Spielfigur und die Gegner auf der Karte Angezigt bekommen. Die Frage die sich mir da Stellt brauch ich da eine Vektorklasse irgend eine Klasse die mir Kräfte erzeugt/simuliert ? oder reicht es wirklich aus mithilfe von DirectX mir alle paar ms mir meine Karte rendern zu lassen ?
Habe in diese Richtung bis jetzt leider wenig Erfahrung.
Gruß Koschi