Ich will nicht groß Rede halten, deswegen kurz und knapp.
Ich möchte bevor ich es in meine Engine implementiere, ein kleine Anwendung schreiben die mit Voxel arbeitet (ahh...Er hat dazu gelernt =D). Nun hab ich mich schon fleißig im Internet kundig gemacht und mir auch schon selber Gedanken gemacht.
Ich möchte Wissen, ob es so wie ich zurzeit über Voxel denke richtig ist.
Anfangs dachte ich, Voxel sein bloß "Würfel" aus denen die Welt besteht. Also "einfach" der Engine vorgeben, wenn ich ein Objekt erstelle (zum Beispiel einen Würfel
), dann soll nicht wie bei Polygonen alles von Dreiecken überzogen sein, sondern von Würfeln. Obwohl ich den Körper mit Würfeln füllen würde. Was den Quelltext an geht ist meine Sache, nur ob ich das so machen könnte.
Auf
Wikipedia stehen viele Dinge die ich nicht begreife. Und da ich keinen kenne der mir meine Gedanken bezüglich Voxel bestätigen kann, frage ich euch.
Danke.
Jetzt ist es doch eine lange Rede geworden.