Stilllegung des Forums
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#include <iostream> using namespace std; void eins(); struct Feld { bool Besetzt; char Name[20]; }; const int Breite = 5; const int Hoehe = 5; Feld Feldinfo[Breite] [Hoehe]; int main () { int Auswahl; do { cout << "\n\n1 - Spielfeld anzeigen" << endl; cout << "2 - Feld Besetzen" << endl; cout << "3 - Felddaten Anzeigen" << endl; cout << "4 - Spieldfeld Loeschen" << endl; cout << "5 - Programm Beenden" << endl; cout << "\n\nAuswahl: "; cin >> Auswahl; cout << "\n\n\n"; switch (Auswahl) { case 1: { cout << "eins"; }break; case 2: { cout << "Zwei"; void eins() ; }break; case 3: { cout << "Drei"; }break; case 4: { cout << "Vier"; }break; case 5: { cout << "ende"; }break; } }while (Auswahl != 5); return 0; } //Besetzen void eins() { int X; int Y; cout << "X-Position (1-5): "; cin >> X; cout << "Y-Position (1-5): "; cin >> Y; cin.ignore(); cout << "Name des Feldes: "; cin.get (Feldinfo[X][Y].Name, 20); Feldinfo[X][Y].Besetzt = true; } |
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Spieler.Name[30] = "String 1"; |
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//Struktur StrName; <- erstmal Instanz der Struktur machen - bei dir also: Struktur Spieler; //'Struktur' mit dem Namen deiner Struktur natürlich austauschen^^ //Instanz.Variable = X |-- in deinem Fall also: Spieler.Name = "String1" |
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struct Feld { bool Besetzt; std::string Name; }; int main() { Feld f = {true, "Alter Feldname"}; f.Name = "Neuer Feldname"; } |
Zitat von »"Movementcat"«
Kommentare spare ich mir bei den Übungsaufgaben und die Funktion hieß auch vorher "BesetzeFeld" nur nachdem die zuerst nicht geklappt hab ich sie einfach mal "eins" genannt um sicher zu gehen da da kein fehler herkommt.
Aber wenn es sonst noch was zum aussetzen gibt raus damit noch kann ich schnell was verändern
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