Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,unsigned uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_PAINT: break; case WM_DESTROY: break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); } return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
WNDCLASSEX wndcl={ sizeof(WNDCLASSEX),CS_CLASSDC,WindowProc,0,0,GetModuleHandle(NULL), NULL,NULL,NULL,NULL,"3DO Tech",NULL}; if(!RegisterClassEx(&wndcl)) { return 0; } WindowHwnd=CreateWindow("3DO Tech", d3dElement->GameName, WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0,0, d3dElement->VMzeiger->DisplayModeInfo.Width, d3dElement->VMzeiger->DisplayModeInfo.Height, NULL,NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL); |
Zitat
PRESENT_PARAMETER Einstellungen:
BackBufferWidth 1600
BackBufferHeight 900
BackBufferFormat D3DFMT_X8R8G8B8
BackBufferCount 1
MultiSampleType D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES
MultiSampleQuality 4
SwapEffect D3DSWAPEFFECT_COPY
hDeviceWindow entspricht der Adresse des Fensters
Windowed 0
EnableAutoDepthStencil 1
AutoDepthStencilFormat D3DFMT_D24S8
Flags D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER | D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL
FullScreen_RefreshRateInHz 60
PresentationsInterval D3DPRESENT_INTERVAL_ONE
BehaviorFlags=D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
CreateDevice(Adapter, D3DDEVTYPE_HAL, WindowHwnd, BehaviorFlags, &PerfParam, &pD3DDev9) |
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Ich habe mir erlaubt, deinen ersten Post mal etwas aufzuräumen.
(gemäß Absatz 2 und 3, Drakons "kleiner Foren-Knigge" )
Zitat von »"drakon"«
Braver Mod.
(Link)
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Zitat
Andi0310
Prüf doch mal mittels CheckDeviceMultiSampleType, was deine Karte unterstützt?
Werbeanzeige