Stilllegung des Forums
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1>------ Erstellen gestartet: Projekt: SDL-Spiel, Konfiguration: Release Win32 ------ 1>Kompilieren... 1>Game.cpp 1>.\Game.cpp(37) : error C2065: 'm_pText': nichtdeklarierter Bezeichner 1>.\Game.cpp(37) : error C2061: Syntaxfehler: Bezeichner 'CText' 1>.\Game.cpp(38) : error C2065: 'm_pText': nichtdeklarierter Bezeichner 1>.\Game.cpp(38) : error C2227: Links von "->Init" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden. 1> Typ ist ''unknown-type'' 1>.\Game.cpp(105) : error C2065: 'm_pText': nichtdeklarierter Bezeichner 1>.\Game.cpp(105) : error C2227: Links von "->RenderText" muss sich ein Zeiger auf Klassen-/Struktur-/Union-/generischen Typ befinden. 1> Typ ist ''unknown-type'' 1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\C++\Projekte\SDL-Spiel\SDL-Spiel\Release\BuildLog.htm" gespeichert. 1>SDL-Spiel - 6 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
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#ifndef TEXT_HPP #define TEXT_HPP // KeksX: CText // // Aufgabe: Ausgabe von Text #include "Framework.hpp" #include "SDL_ttf.h" class CText { public: CText (); ~CText (); void RenderText (const char *Text); // Überladene Funktion, muss ich ja nicht mitposten // [Platz sparen :) ] void RenderText (const char *Text, int Color_R, int Color_G, int Color_B); private: SDL_Surface *m_pScreen; // Zeiger auf den Screen des Frameworks SDL_Surface *m_pText; // Zeiger auf den Text, der anzuzeigen ist SDL_Color m_Color; // Farbe des Textes SDL_Color m_BackgroundColor; // Farbe des Hintergrundes TTF_Font *m_pFont; // Zeiger auf die Schriftart SDL_Rect m_Pos; // Rect des Textes }; #endif |
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// CText // // Aufgabe: Screen-Pointer übergeben // CText::CText () { m_pScreen = g_pFramework->GetScreen (); TTF_Init (); // Beliebige Werte m_pFont = TTF_OpenFont("Data/GameFont.TTF", 48); } // CText CText::~CText () { TTF_CloseFont(m_pFont); TTF_Quit (); } |
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// RenderText // // Aufgabe: Text auf den Bildschirm ausgeben (Standard) // void CText::RenderText (const char *Text) { SDL_Color m_Color = {0,0,0}; SDL_Surface *TextToRender = NULL; // Text, der später gerendert wird TextToRender = TTF_RenderText_Solid(m_pFont, Text, m_Color); SDL_BlitSurface(TextToRender, NULL, m_pScreen, &m_Pos); } // RenderText |
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"m_pText->RenderText("BlablaBluBlu")" |
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--------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : error C2065: 'm_pText' : nichtdeklarierter Bezeichner C:\Projekte\spielms\Game.cpp(45) : error C2653: 'CText' : Keine Klasse oder Namespace C:\Projekte\spielms\Game.cpp(46) : error C2601: 'RenderText' : Lokale Funktionsdefinitionen sind unzulaessig C:\Projekte\spielms\Game.cpp(111) : error C2227: Der linke Teil von '->RenderText' muss auf Klasse/Struktur/Union zeigen Fehler beim Ausführen von cl.exe. SDL_Game.exe - 4 Fehler, 0 Warnung(en) |
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CText *m_pText; //Zeiger auf die CText Klasse |
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m_pText = NULL;
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//Instanz eines Textes m_pText = new CText ; |
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--------------------Konfiguration: SDL_Game - Win32 Debug-------------------- Kompilierung läuft... Game.cpp C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : error C2065: 'CText' : nichtdeklarierter Bezeichner C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : error C2065: 'm_pText' : nichtdeklarierter Bezeichner C:\Projekte\spielms\Game.cpp(12) : warning C4552: '*' : Operator hat keine Auswirkungen; Operator mit Seiteneffekt erwartet C:\Projekte\spielms\Game.cpp(43) : error C2061: Syntaxfehler : Bezeichner 'CText' C:\Projekte\spielms\Game.cpp(50) : error C2653: 'CText' : Keine Klasse oder Namespace C:\Projekte\spielms\Game.cpp(51) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '{' C:\Projekte\spielms\Game.cpp(51) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '{' ...........(usw. wiederholt) C:\Projekte\spielms\Game.cpp(51) : error C2143: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor '{' C:\Projekte\spielms\Game.cpp(51) : fatal error C1003: Mehr als 100 Fehler gefunden; Kompilierung wird abgebrochen. Fehler beim Ausführen von cl.exe. SDL_Game.exe - 102 Fehler, 1 Warnung(en) |
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#include "Text.hpp"
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CGame::CGame () { #include "Game.hpp" m_pPlayer = NULL; m_pSpriteBackground = NULL; m_pSpriteAsteroid = NULL; CText *m_pText; //Zeiger auf die CText Klasse m_pText = NULL; } // Konstruktor |
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//Instanz eines Textes m_pText = new CText ; |
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void CText::RenderText (const char *Text) { SDL_Color m_Color = {0,0,0}; SDL_Surface *TextToRender = NULL; // Text, der später gerendert wird TextToRender = TTF_RenderText_Solid(m_pFont, Text, m_Color); SDL_BlitSurface(TextToRender, NULL, m_pScreen, &m_Pos); } // RenderText // Spiel läuft m_bGameRun = true; } // Init[ |
C-/C++-Quelltext |
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#include "Game.hpp"
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