Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Blocks 5 ======== Initialisiere die Engine ... * Sprache: de * Initialisiere SDL ... Videotreiber: windib * Initialisiere OpenGL ... ============================================================ Hersteller: ATI Technologies Inc. Renderer: RADEON 9700 PRO x86/SSE2 Version: 2.0.5885 WinXP Release Auflösung: 640x480 Bits pro Pixel: 32 (R=8, G=8, B=8, A=8) Z-Bits: 24 Stencil-Bits: 8 Double-Buffering: Ein SDL-Display: Flags=80000002, BPP=32, Masks=(ff0000, ff00, ff, 0) hq2x: Aus ============================================================ Extension GL_EXT_blend_func_separate verfügbar! ============================================================ * Initialisiere OpenAL ... Gerät gefunden: ID = 0, Name = SB Audigy 2 ZS Audio [DF00] Gerät gefunden: ID = 1, Name = Generic Hardware Gerät gefunden: ID = 2, Name = Generic Software ============================================================ Gerät: SB Audigy 2 ZS Audio [DF00] OpenAL-Version: 1.0 ============================================================ * Initialisiere GUI ... Lade Bilder ... Lade Sounds ... Starte das Spiel ... Trete in die Hauptschleife ein ... + FEHLER: Die Level-Datei "" ist fehlerhaft! |
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Zitat von »"babelfish"«
Ich glaub' dass er das weiss...
er meint dass das Spiel nicht gerade abstürzen sollte
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final=false tileset=default sprites.png=default hint.png=default hintfont=current shine.png=current particles.png=current noise.png=current title=space.gfx.zip Autor=ich Message=hier ist Platz für die Bastler um sich mitzuteilen wo sie die Grafiken geklaut haben. ;) Also nichts was im Spiel angezeigt wird. |
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