Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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int Manawert = 0; std::wcin >> Manawert; // Manawert verwenden // lieber int iManawert = 0; wchar_t wManawert[10]; std::wcin >> wManawert; iManawert = _wtoi(wManawert); // iManawert verwenden |
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int Input (int SleepTime) { int ReturnValue; bool Loop = TRUE; do { if (GetAsyncKeyState (VK_RETURN) {ReturnValue = 1; Loop = FALSE;} if (GetAsyncKeyState (VK_SPACE) {ReturnValue = 2; Loop = FALSE;} } Sleep (SleepTime); return ReturnValue; } void Anwendungsbeispiel () { //Ein Menüpunkt, stell euch einfach vor der Pfeil ist gerade vor diesem Punkt std::cout << "Spiel starten" << std::endl; int Event = Input (150); switch (Event) { case (1): { StartGame (); } break; } } |
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