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Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Hexblade Studios« (22.10.2018, 19:21)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Treue Seele
Was genau ist "Hexblade Studios"? Eine Firma?
Treue Seele
Es ging eher darum, dass viele Menschen neue Projekte starten und nur eine Idee beisteuern.
Selbiges vermute ich bei dir, da Story und Mechaniken eher gedankliche Sachen sind.
Sowas ist nicht gern gesehen, vor allem wenn es Unentgeltlich ist. Die anderen müssten das ja dann für dich machen. Unter deinem Namen/Studio-Namen. Ohne wirklichen Gewinn.
Daher schätze ich, dass das nicht wirklich fruchten wird.
Aber trotzdem viel Erfolg.
PS: Zieh das doch so auf, so bekommst mehr positive Response und die Leute sehen das da wirklich schon was ist was man erweitern kann: Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW
Treue Seele
Zeichne seit über 10 Jahren
Hallo,
das ist ein ambitioniertes Projekt und ich möchte im Groben meine Erfahrung mit dir teilen und dir ein paar, hoffentlich nützliche, Hinweise geben. In den letzten 10 Jahren habe ich viele Projekte dieser Art in den verschiedensten Foren, und vor allem auch hier, gesehen. Es ist gut, eine Vision zu haben und diese zu teilen. Die meisten Projekte verlaufen allerdings wieder im Sand und gehen einfach unter.
In der heutigen Zeit ist es mit Unity & der Unreal Engine ein leichtes, einen spielbaren Prototypen zu entwickeln. Es gibt unzählige kostenlose Grafiken und fertige RPG-Templates um eben etwas sichtbares zu produzieren. Ich empfehle dir, einfach zu beginnen und dein Spiel von klein auf einfach zu entwickeln und deine Ideen und Fortschritte zu präsentieren. Wenn du Glück hast, wird vielleicht jemand Interesse haben und mitmachen wollen. Mit einer reinen Projektvorstellung dieser Art wirst Du wenig Resonanz erhalten, zumindest nicht jene die du erwartest.
Das designen, modellieren und texturieren von Umgebungen, Landschaften, Equipment etc ist ein enorm hoher Zeitaufwand, den niemand für Lau macht. Man kann heute gutes Geld mit solchen Grafikassets verdienen, wenn man sie der breiten Masse in den Asset-Stores zugänglich macht. Eine exklusive Produktion ist einfach zu teuer. Du wirst mit sehr sehr hoher Wahrscheinlichkeit also keinen 3D-Artist finden, der nur für dein Projekt arbeitet. Es ist also sinnvoller, auf ein bestehendes Grafikasset zurückzugreifen, zumindest im Anfangsstadium.
Was kommt als nächstes?
Du hast einen spielbaren Prototypen in der Hand und präsentierst ihn. Du bist sehr stolz darauf, da man schon einiges sehen kann. Man kann herumlaufen, man kann schon gegen Gegner kämpfen und das eine oder andere Item an/ausziehen. Die Grafik sieht richtig gut aus.
Tja, an diesem Punkt sind auch schon andere Projekte. Aber es ist eben nichts besonderes. Ich erinnere mich an ein besonderes Projekt, wo der Spieler mittels Magie die Umgebung verändern konnte und das sah sogar richtig gut aus. Aber ich habe schon ewig nichts mehr von diesem Spiel gehört und weiss sogar gar nicht mehr, wie es heisst.
Ich möchte dich auf keinen Fall ausbremsen, sondern eher motivieren, sofort anzufangen.
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