Ich werde euren Beiträgen am Wochenende antworten - ich hab im Moment nicht den nerv alles zu erläutern. sry
- ich les momentan "Spiele programmieren mit der Unreal Engine 4" -
In Eigener Sache,
zwei Aufgaben muss ich mir aufschreiben:
Funktion öffnen einer Tür soll nicht mittel Winkelparameter geschehen, sondern nur mit der Prüfung ob das Schloss vorhanden und geöffnet ist. Ein Tür soll gegen die Kollision mit dem Spiel zurückweichen; Beim drücken der Taste E für benutzen, soll die Tür in der Regel geschlossen werden. Ein Tür hat somit zwei Touch-Zonen, das Schloss mit Schlüssel und die Tür generell zum Schließen.
Funktion Springen und Max Step Height:
Springen wird eine Autofunktion, wobei der Wert Max Step Height zur Funktion LautlosesSteigen wird. Und da das Springen eine Autofunktion sein wird, wird die Leertaste im Falle des Springens dann aktiviert wenn man von Häuder oder Schluchten springen will bzw. wenn eine gewaltige Absicht dahintersteckt, z.B. auf ein Pferd springen, von einem Pferd springen. Auf eine Balkonmauer, Balkonbefestigung springen, von einer Klippe springen u.s.w. und so fort.