Hallo Leute,
Ich bin 18 Jahre alt und interessiere mich vor allem für die Spieleentwicklung mit Unity2D
dies ist keine komplette Projektvorstellung, ich möchte nur wissen ob meine Grundidee Anklang findet.
Als ich die Raumfahrtsimulation "Kerbal Space Program" gespielt habe, habe ich vor allem einen Multiplayer und Waffensysteme vermisst (Bzw. als unzureichend empfunden).
Deswegen möchte ich ein Spielkonzept für eine eigene Weltraumsimulation entwickeln.
Man startet mit seinem Weltraumzentrum auf einen zufälligen Planeten in einem zufälligen Sonnensystem, muss sich aber schon bald nach Ressourcen auf anderen Planeten umsehen. Dabei gerät man in Konfrontationen mit anderen Spielern.
Raumschiffe die Ressourcen transportieren müssen geschützt werden.
Die Waffen beschränken sich natürlich nicht nur auf simple Schusswaffen, man könnte zum Beispiel einen Asteroiden auf einen bestimmten Planeten richten, oder das feindliche Raumschiff mit einer EMP außer Gefecht setzen und dann einnehmen.
Alleine ist es sehr schwierig in ein anders Sonnensystem überzusiedeln. Wenn die Spieler eines Sonnensystems zusammenarbeiten werden sie also belohnt.
Die Raumschiffe sollen natürlich vollständig frei gebaut werden können. Weniger kreative Spieler könnten sich aber auch Baupläne kaufen oder sie erbeuten.
Das Spiel soll 2 dimensional werden, da es grundlegende Vorteile bringt:
- Flugmanöver sind weniger komplex
- Deutlich weniger Entwicklungsaufwand
- eine 2D-Welt ist "kleiner", die Wahrscheinlichkeit, dass sich Spieler treffen ist größer und Kämpfe sind weniger komplex
Ich bin mir aber unsicher ob sich andere ebenfalls ein Spiel dieser Art wünschen.
Lohnt es sich das Konzept zu entwickeln?