Guten Morgen zusammen,
ich möchte gerne meine Idee eines Browsergames verwirklichen und suche auf diesem Wege Hobbyprogrammierer mit Interesse ein kostenlos Online-Game zu kreieren.
Zur Spielidee: Es handelt sich um ein SciFi / Strategie Browsergame mit folgenden Spielmerkmalen.
- Free to Play
- Spiel in deusch und englisch
- 4 Fraktionen, 2 spielbar A/B, 2 NPC jeweils passend zur wählbaren Frak, 1xNPC-A 1xNPC-B
- 2D Karte mit mehreren Galaxien und unzähligen (sehr vielen Planeten und Asteroiden)
- Echtzeit, endlos
- 6 Ressoucen, 5 zum sammeln, 1xTreibstoff
- Kurzer einfacher Forschungsbaum (wird nur benötigt um Schiffe und Module freizuschalten)
- Allianzen
- PVE/PVP
- Raumstationen (dazu später mehr)
- Skillsystem (max 5 - 10)
- Ingame Nachrichten
- dieverse Raumschiffe in Flotten (Anzahl beschrängt) formierbar
Ablauf und kurzfristige Ziele des Spieles:
Das Universum besteht aus 20 Größenunterschiedlichen Galaxien, Jede Galaxie verbirgt 100de Planeten, Astis und festen NPC Raumstationen.
Der Spieler wählt zunächst seine Fraktion und beginnt mit einem Kleinen Schiff, sagen wir eine Korvette an einer der NPC Raumstationen, Position je nach Fraktionswahl seine Reise.
Ziel ist nun mit dem Schiff einen Planeten, oder Asti anzufliegen, die man auf der Karte sieht. Sobald man in Radarreichweite ist (kann duch Skill verbessert werden) ist, kann man nähere Informationen über die dort liegenden Ressourcen einsehen und sammelt diese in sein Cargo. Die Dauer und Ausbeute wird durch Schiffscargo, Module und Anzahl der Ressourcen auf dem Plani/Asti festgelegt, normaler Zyklus 1min x cargo oder Anzahl.
Nun ist der Cargo voll, oder alle Ress gesammlt, aso fliegt man zu einer Station zurück, oder zum nächsten Plani/Asti um den Cargo weiter zu füllen. (Die Ressourcen füllen sich mit der Zeit wieder auf.
An einer Station kann man diese verkaufen, Preise werden durch die Anzahl der Materialien auf den Stationen ganz nach Angebot und Nachfrage ermittel. Je mehr Ress an der Station vorhanden, um so geringer der Erlös und anders herum. Desweiteren bekommt man einen Mahlus an einer Station der anderen Fraktion.
Durch das sammeln bekommt man XP, die man dann nach und nach in seine Skills investieren kann (Nicht jeder Skill kann zu 100% ausgebaut werden, man muss schlau wählen)
An den Stationen kann man nun auch Aufträge annehmen und erhält Belohnungen in Credits, Spezial Schiffen, oder Modulen, die man sonst nicht kaufen könnte.
Aufträge können wirtschaftlicher natur sein, wie eine bestimmte Menge Ress sammeln, oder einen Transport tätigen.
Desweiteren gibt es kämpferische Aufträge, wie ZB NPC-Piraten Schiffe/Flotten zu zerstören, hierbei muss das eigene Schiff natürlich andere Module haben.
Langfriste Ziele des Spieles:
Nun zur Frage, wozu sammeln wir nun diese Ressourcen, bauen Schiffe in Flotten usw.
Jede Galagie hat je nach Größe, eine Unterschiedliche Anzahl an NPC Raumstationen, diese können nun von Allianzen erobert, ausgebaut werden und man möchte versuchen sie zu halten, damit die jeweilige Allianz die Kontrolle in diesen System hat. Es ist aber nicht möglich, 7 Tage die Woche und 24h darum zu kämpfen, es wird hierfür noch eine genaue Analyse geben um welche Zeiten dies dann sinnvoll wäre.
Belohungen für kontrolliere Systeme geben unterschiedliche Boni an die Allianz, die sie hält, davon 50% weiter an die eigene Fraktion.
Die Startgalaxie ist von den Kämpfen ausgeschlossen, hier ist jeglicher Kampf der Spieler nicht möglich.
Da es ein Endlos Spiel werden soll, muss noch überlegt werden, was zu ändern wäre, damit es balanciert bleibt und nicht eine Fraktion 95% der Systeme hält.
Das Skillsystem:
Ich stelle mir da max 10 Skills vor, die man auch nach dem erlernen ändern kann, hier für muss man XP sammeln und anwenden.
- Radar, Sichtweite erhöt sich
- Wirtschaft, mehr Ertrag beim sammeln
- Handel, bessere Verkaufs/Einkaufspreise
- Navigation, schnellere Schiffe
- Angriff, stärkere Waffen (Laser, Projektiel, Raks)
- Schilde, mehr Schild
- Panzerung, mehr Panzerung
Die Raumstationen:
- NPC Startgalaxie, Forschung, An/Verkauf, Reparatur, Quests
- Von Allianz besetzt (Modular), Forschnung, An/Verkauf, Reparatur, Quests
-obige Module müssen erst erworben werden, zudem gibs es Angriffs und Deff Module.
-Wird eine Station übernommen, muss sie zunächst repariert werden, erst dann werden die Modulslots frei gegeben.
-nach dem Ende der Kampfrunde, kann man das in Ruhe tun, da es bis zur nächsten Kampfrunde dauert, PVP-Sperre 2h, danach außerhalb der Sartgalaxie immer erlaubt, wenn man nicht an seiner eigenen Station steht. Damit man aber nach den 2h nicht belargert wird, gibt es eine Sicherheitszohne um die Basis, Flotten der gegnerischen Fraktion können hier nicht eindringen.
Die Schiffe und Module:
Schiffe und Module werden nach der Forschung nach und nach freigeschalten und sind käuflich zu erwerben.
Eine Korvette kostet dann ZB 3 der 6 Ressoursen, die unbedingt auf der Station vorhanden sein müssen.
Module kann man für Credits einbauen lassen.
Ersmal Ende: Bin sehr Müde
Bitte verzeiht mir Fehler usw. ich kann meine Augen kaum noch offen halten.
Ich hoffe, ich hab euer Interesse am Projekt erweckt unde gebe gerne weitere noch Detailerte Infos, wenn gewünscht.
Das Projekt ansich hat alle zeit der Welt, nun ja 10 Jahre auch nicht
Bezahlung und weitere Infos nach Absprache.
LG Michasch