Stilllegung des Forums
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Name: TRISTOY
Publisher: Headup Games
Genre: local! Co-op platformer (Für genau 2 Spieler)
Platformen: Steam and Xbox one
Entwickler: Uniworlds Game Studios (www.uniworlds.de)
Engine: Unity
Key features:
» Local co-op
» Steuerung per Tastatur, Controller oder mit jedem Android oder iOS Smartphone als Controller durch unserer eigene Technologie UNIPLAY
» Dynamic Splitscreen (Auf diesen sind wir echt stolz )
» Da das Spiel auf 2 Spieler co-op ausgelegt ist wird die Steam Version immer 2 Keys enthalten, damit man es mit seinem Partner über Steam spielen kann.
» Non-lineare, verzweigende Story mit voll vertonten Dialogen (etwa 20.000 Wörter) mit mehreren, verschiedenen Enden.
Unsere Steampage ist auch online und dort könnt ihr euch unseren Trailer anschauen.
Am 15. Januar ist es dann endlich so weit und unser Spiel wird released
Erst mal Herzlichen Glückwunsch zu eurem bevorstehenden Release auf Steam
Habt ihr das über Greenlight gemacht oder sogar einen Publisher gefunden, der euch den Release finanziert?
Die Grafiken und auch das Intro Video sehen echt klasse aus :-)
Mich würde direkt mal interessieren, wie groß euer Team ist (wie viele Grafiker, Programmierer etc.)
Auch hier sage ich es gern: der Art Style ist großartig! Das komplexe Dialogsystem könnte mir auch sehr gut gefallen. Rätsel-Jump'n'Runs sind ansonsten aber nicht so mein Revier.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.
Respekt!
Sieht gut aus, sowohl von der Grafik als auch von der Idee
Wie lang habt Ihr daran gearbeitet?
Steht direkt im ersten Satz: 2 Jahre.
Sieht auf jeden Fall echt gut aus, wünsche euch viel Erfolg dabei!
Aber eine Frage, wie habt ihr euch die 2 Jahre finanziert? Habt ihr schon andere Projekte aus denen Geld fließt? Oder arbeitet ihr nebenbei?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -
Meinen Glückwunsch, sieht super aus!
Was wird euer Spiel am Ende denn kosten? Ich freu mich schon drauf das mit nem Kumpel auszuprobieren
Mich würde es ja mal brennend interessieren, wie ihr an den Publisher dran kamt?