Ich habe es mir gerade mal angesehen und mir ist das zu viel CRYENGINE bashing. Ich habe mich vor etwa einem Monat etwas näher damit befasst, weil ich entweder die Unreal Engine oder die CRYENGINE mal ausprobieren wollte und bin dabei auf keines der Probleme gestoßen, die ihr genannt habt. Und ich wäre wirklich überrascht, wenn diese Probleme genau in dieser Form, wie ihr sie beschreibt (keine eigenen Modelle, kein eigenes HUD), tatsächlich existieren würden. Denn genau solche Sachen machen ja eine Engine aus. Sonst wäre es ja eher ein Modding-Tool für Crysis. Und mittlerweile gibt es ja doch ein paar Projekte, die die CRYENGINE nutzen und sehen doch sehr unterschiedlich aus und nutzen verschiedenste Modelle und HUDs, die nicht alle von Crytek kommen werden. So ganz kann ich mir das also nicht vorstellen - und wie gesagt, als ich mich darüber informiert habe, habe ich auch ein paar Tutorials gesehen, die bspw. das Importieren von Modellen beschreiben.
Ein Spiel entsteht nicht durch eine gute Idee und eine namhafte Engine, sondern ist wirklich viel Arbeit und das habt ihr ja denke ich auch gemerkt. Und es gibt immer Probleme, auf die man stoßen wird und die man lösen muss. Die Engine bietet einen leichten Einstieg und man hat schnell einen spielbaren Prototypen, aber die Details kosten auch sehr viel Arbeit (deswegen entstehen ja keine AAA-Spiele im Monats-Takt) und man darf dadurch, dass man schnell Ergebnisse erhält nicht ungeduldig werden (ist mir auch schon passiert).
Das soll in erster Linie wirklich konstruktive Kritik sein. Ich habe einfach den Eindruck, dass viele Probleme, von denen ihr berichtet, daher kommen, dass ihr in puncto Spieleentwicklung und im Umgang mit der CRYENGINE noch recht unerfahren seid (was ihr ja auch teilweise schon angesprochen habt). Daher will ich euch eher Mut machen, dass auch ein vermeintlich einfaches Projekt (und so einfach ist euer Vorhaben ja nun auch nicht
) ohne Erfahrung nicht in wenigen Monaten umzusetzen ist und man das nicht verbessert, indem man beispielsweise die Engine wechselt, wo man dann wieder auf andere Probleme stößt, die man genauso wenig lösen kann. Allerdings sind sowohl die CRYENGINE als auch die Unreal Engine keine Einsteiger-Engines, mit denen man mal eben schnell ein Spiel programmiert, sondern benötigen viel Einarbeitungszeit. Die Zeit sollte man sich einfach nehmen und gerade wenn man Spieleentwicklung als Hobby betreibt hat man diese Zeit ja auch. Bei Problemen den Kopf in den Sand zu stecken frustriert auf Dauer nur. Denn Spieleentwicklung besteht daraus auf Probleme zu stoßen und diese zu lösen
.
Es kann natürlich durchaus Probleme geben, die ein Dealbreaker sind und dazu führen, dass man eine Engine nicht weiternutzen kann (wobei ich für einen Outdoor-Shooter definiv die CRYENGINE wählen würde), aber dann solltet ihr das in einem Video auch irgendwie klarer sagen, warum das nicht geklappt hat und nicht sagen, dass Modelle importieren quasi unmöglich sei und erfahrene Benutzer sagten zwar, es gehe, sei aber total aufwändig, wenn man im Internet eher gegenteilige Informationen findet. Da sollten dann schon ein paar Details kommen, warum es gerade bei euch nicht funktioniert hat, wo es doch einige Tutorials zum Importieren eigener Modelle gibt.
Ansonsten fände ich es gut, wenn ihr euer Video evtl. mit einer Begrüßung startet und euch auch verabschiedet (wenn es doch schon einen 5 Sekunden "Abboniert uns" Bildschirm gibt). Denn so wirkt es auf mich wie ein sehr unabgeschlossener Project Talk und dazu passt das finde ich nicht.
Aber eure eigenen Spielszenen zu zeigen macht den Project Talk auf jeden Fall schon mal besser als die vorherigen