So langsam wird es interessant.
Es gibt jetzt ein Material dass wie Sprengstoff ist
Außerdem können Partikel Eigenschaften wie wärme "leiten"
Ich mach par Bilder hier rein
Das rote ist Feuer, das Gelbe Sprengstoff. Der blaue Block links fliegt gemächlich nach rechts. Er ist aus wärme leitendem Material.
Ist die Simulation gestartet geht der Sprengstoff hoch.
Am Ende der Zündschnur hängt die dicke Bombe
Ist die Wärmebildkamera aktiviert sieht man die Erwärmung des blauen Blockes. Das feuer ist kurzlebig, die Partikel verschwinden.
In dem großen Block verteilt sich die Wärme, die abgeplatzten trümmer bleiben heiß. Wenn sie auf Sprengstoff treffen, geht der hoch...
Die schwierigsten Hindernisse auf dem Weg zum fertigen Spiel sind erstmal geschafft
Momentan arbeiten wir zu zweit an dem Projekt, mit vc++2010. Wer Lust hat einzusteigen kann sich gerne melden.
Wir brauchen mehr materialien, eine Funktion zum Speichern, einen besseren Editor, bessere Partikelverwaltung beim Mutiprocessing. Ist für einsteiger und Fortgeschrittene was dabei.
LG