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das Pentaquin-Entwicklerteam. www.pentaquin.com Pentaquin ist ein freiwilliges Projekt von einer Gruppe junger Menschen, die ihr eigenes 2D MMORPG entwickeln. Mehr Informationen findet ihr unter www.pentaquin.com !
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Pentaquin« (29.10.2014, 10:17)
wo genau, also in der Netzwerkprogrammierung, hängt es denn bei Euch? Ich kann da gerne mal mit drauf schauen und eventuell ein wenig mithelfen (auch wenn der Zeitplan schon recht dicht ist)
Noc
PS: Ich finde es super, dass bei diesem Projekt schon mal was sichtbares da ist
Es ist schön, dass ihr bereits einen Prototypen habt. Leider bin ich nicht der große Java-Programmierer und habe mit meinen eigenen Projekten zu tun.
Trotzdem viel Glück bei der Suche.
Da ich nicht weiß, wie bekannt ihr euer Projekt machen wollt, möchte ich euch einen kleinen Rat wegen den Grafiken geben:
Tauscht sie aus. In den gezeigten Screen erkennt man deutlich Grafiken aus dem RPG Maker XP RTP.
Diese stehen NICHT frei zur Verfügung, sondern dürfen nur kostenlos für ein Spiel benutzt werden, was mit den RPG Maker XP gemacht wurde.
Nur damit ihr Bescheid wisst. Wann und ob ihr das macht ist natürlich eure Entscheidung.
Es ist schön, dass ihr bereits einen Prototypen habt. Leider bin ich nicht der große Java-Programmierer und habe mit meinen eigenen Projekten zu tun.
Trotzdem viel Glück bei der Suche.
Da ich nicht weiß, wie bekannt ihr euer Projekt machen wollt, möchte ich euch einen kleinen Rat wegen den Grafiken geben:
Tauscht sie aus. In den gezeigten Screen erkennt man deutlich Grafiken aus dem RPG Maker XP RTP.
Diese stehen NICHT frei zur Verfügung, sondern dürfen nur kostenlos für ein Spiel benutzt werden, was mit den RPG Maker XP gemacht wurde.
Nur damit ihr Bescheid wisst. Wann und ob ihr das macht ist natürlich eure Entscheidung.
Unsere Grafiken sind nicht geklaut, unser Grafiker hat sie meines Wissens nach allesamt selbst erstellt. Ich kenne keines der genannten Spiele bzw. RPG-Maker. Ob unser Grafiker sich eventuell ein wenig an deren Stil orientiert hat, kann ich euch nicht sagen.
Ich werde es aber auf jeden Fall in Erfahrung bringen!
*EDIT:
Es gab ein Missverständnis mit unserem Grafiker. Ich habe alle Screenshots gelöscht und neue Grafiken in Auftrag gegeben. Es kann natürlich dauern, bis wir wieder ausreichend Spielgrafik zur Verfügung haben.
Ich entschuldige mich aufrichtig für die Screenshots... mir war der Ursprung der Grafik nicht bewusst.
wo genau, also in der Netzwerkprogrammierung, hängt es denn bei Euch? Ich kann da gerne mal mit drauf schauen und eventuell ein wenig mithelfen (auch wenn der Zeitplan schon recht dicht ist)
Noc
PS: Ich finde es super, dass bei diesem Projekt schon mal was sichtbares da ist
Kriegst ne PM
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Pentaquin« (22.06.2012, 13:13)
das Pentaquin-Entwicklerteam meldet sich zurück!
Wir haben in der Entwicklung des Spiels großartige Fortschritte gemacht, unter Anderem ist unser Framework mittlerweile zu einer umfangreichen Engine mit voll funktionstüchtigem Entity-System herangewachsen, neue Inhalte wurden konzipiert und zahlreiche neue Spielgrafiken designed...
Mehr zu unserer Arbeit könnt ihr in unseren Website-News und auf unserem brandneuen Entwicklerblog lesen!
Trotz genannter Errungenschaften sind wir weiterhin auf der Suche nach Nachwuchs, der das Entwicklerteam von Pentaquin verstärken möchte, da wir zurzeit ein wenig unterbesetzt sind.
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das Pentaquin-Entwicklerteam. www.pentaquin.com Pentaquin ist ein freiwilliges Projekt von einer Gruppe junger Menschen, die ihr eigenes 2D MMORPG entwickeln. Mehr Informationen findet ihr unter www.pentaquin.com !
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (29.07.2013, 19:32)
Ich hab' mal Eure Links gefixt. [URL=...] und nicht [URL="...]
Ah, vielen Dank.
Die Syntaxunterschiede des BBCode zwischen manchen Forensoftwares sind manchmal echt nervig
Mit besten Grüßen,
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