Hallo an alle,
Ich möchte hier mal ein Projekt vorstellen, an dem ich schon seit ca 2 Jahren mitarbeite und zwar;
Godhead
Godhead soll mal ein Rollenspiel werden, welches vor allem möglichst lange spielbar sein soll und deswegen hauptsächlich auf prozedurale Generierung von Terrain, Dungeons, Locations, Quests und Charakteren setzt. Es ist ein Fantasy RPG welches in einem vorindustriellen Setting angelegt ist. Es gibt klassische RPG Monster(bisher Zobies und Spinnen) aber es wird keine Elfen, Orks oder Zwerge etc. geben.
Stattdessen wird es neben Menschen auch intelligente Wasserwesen geben, allerdings gibt es noch eine nicht abgeschlossene Diskussion darüber wie intelligent sie sein sollen.
Godhead ist ein Spiel welches komplett frei im Sinne von Open Source entwickelt wird. Alle Contributions werden unter einer Open Source Lizenz, z.b. Creative Commons veröffentlicht.
Das Projekt existiert schon seit einiger Zeit und es haben sehr viele Leute ihren Eindruck hinterlassen. Momentan sind wir 4-5 Aktive.
Ich bin semiprofessioneller 3D-Artist. Semi weil ich das nur mache um mir mein Studium zu finanzieren.
Dann wären da noch Garvek, unser Hauptprogrammierer, Musk-of-Ephesus unser zweiter Artist, Del-Diablo, unser dritter Artist, der momentan aber nur selten Zeit hat und Freegamer, unser Projekberater.
Wie ihr jetzt schon sehen könnte haben wir einen massiven Programmierermangel. Ich poste das hier in der Hoffnung, dass ich einige Programmierer hier für Godhead interessiern kann.
Vor allem suchen wir Programmierer mit Erfahrung mit prozedural erstellten Inhalten.
Natürlich sind auch Quest- und Storywriter, sowie weitere Artists willkommen.
Wir haben momentan so wenige Programmierer, da zwei Programmierer sich Ende letzten Jahres selbstständig gemacht haben und abgesprungen sind. Da die beiden die bisherige Engine quasi im Alleingang entwickelt haben und dabei nicht so viel Wert auf eine Dokumentation des Codes geachtet haben, stehen wir jetzt mit einer Engine da, welche zwar schon eine Menge kann, aber die furchtbar kompliziert ist und es ist schwer, sich in sie einzuarbeiten. Das hat für einen Stillstand gesorgt, den das Projekt fast nicht überlebt hat. Viele Leute sind abgesprungen und haben sich anderen Projekten zugewendet. Nun haben wir aber beschlossen mit einer fertigen Gameengine und zwar Panda3D neu anzufangen und zwar erst mal klein und immer mit der nötigen Dokumentation, damit es Neuankömmlingen so leicht wie möglich fällt einzusteigen.
Die Programmiersprache wird damit Python sein. Und wir haben bisher Bullet für die Physik verwendet und werden es auch weiterhin tun.
Die Kommunikation findet komplett in Englisch statt, da Leute aus der ganzen Welt am Projekt mitarbeiten.
Die Modelle und Texturen sind natürlich noch vorhanden und nur mal so am Rande alle frei erhältlich, damit werden Programmierer doppelt benötigt.
Hier könnte ihr euch einige wenn auch ältere Screenshots und Videos anschauen. Natürlich aus der alten Engine.
Ansonsten besucht einfach unser Forum, dort finden ihr dann auch neuere Modelle, allerdings ist es momentan noch ein wenig unübersichtlich, aber das wird sich in den nächsten Tagen und Wochen ändern.
Ihr könnt uns entweder im Forum oder im IRC-Channel #Dhackers erreichen. Ansonsten einfach eine PN an mich.