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Zitat von »"fred2507"«
Durchaus komisch. Passt die Vollbildauflösung zum Monitor? Für die Shadereffekte brauchst du das ganz neue Direktx (wegen dem ShaderCompiler).
Zitat von »"C--"«
Wie baust du dir eigentlich die Level? Per Scripts?
Zitat
Ich lasse es gerade im Fenster Modus mit 800x600 Pixel laufen und ohne Shader/Licht Effekte, was aber problemlos läuft.
Falls es helfen sollte sei noch erwähnt, dass ich 2 Monitore am PC angeschlossen habe, einen 24" (HDMI) und einen 19" (DVI).
Zitat von »"fred2507"«
Zitat
Ich lasse es gerade im Fenster Modus mit 800x600 Pixel laufen und ohne Shader/Licht Effekte, was aber problemlos läuft.
Falls es helfen sollte sei noch erwähnt, dass ich 2 Monitore am PC angeschlossen habe, einen 24" (HDMI) und einen 19" (DVI).
das ist das problem. habe ich grad ma bei mir getestet. windows versucht neben der fullscreen anwendung auch noch den desktop aufm anderen monitor darzustellen: hier tritt ein devicelost auf und du hast kein bild. du müsstest in den windows-einstellungen für desktop-auflösung den 2. monitor abschalten; dann klappts.
Zitat von »"fred2507"«
Zitat von »"C--"«
Wie baust du dir eigentlich die Level? Per Scripts?
Alles ist Handgesetzt, jeder pixelvektor in irgendwelche strukturen eingegeben.
die grafiken habe ich erst als vektorgrafik erstellt; im spiel dann werden sie als rastergrafik verwendet.
Zitat
Aha, wäre es auch möglich eigene Level zu erstellen?
Zitat von »"E122"«
Zitat
Aha, wäre es auch möglich eigene Level zu erstellen?
Hieß es nicht auf der Devmania, bei der Finalen Version, wird ein Ganzes Paket dabei sein, um eigene Levels zu erstellen ?
Zitat von »"fred2507"«
Zitat von »"E122"«
Zitat
Aha, wäre es auch möglich eigene Level zu erstellen?
Hieß es nicht auf der Devmania, bei der Finalen Version, wird ein Ganzes Paket dabei sein, um eigene Levels zu erstellen ?
Jetzt steht erst einmal das Spiel ansich im Vordergrund. Danach gibts aber wahrscheinlich ein Leveleditor.
Zitat von »"C--"«
Wird es die Beta versionen auch wieder zum Download geben?
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