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See http://freeimage.sourceforge.net for details 15:49:39: Supported formats: bmp,ico,jpg,jif,jpeg,jpe,jng,koa,iff,lbm,mng,pbm,pbm,pcd,pcx,pgm,pgm,png,ppm,ppm,ras,tga,targa,tif,tiff,wap,wbmp,wbm,psd,cut,xbm,xpm,gif,hdr,g3,sgi,exr,j2k,j2c,jp2 15:49:39: DDS codec registering 15:49:39: Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram 15:49:39: Registering ResourceManager for type Compositor 15:49:39: MovableObjectFactory for type 'Entity' registered. 15:49:39: MovableObjectFactory for type 'Light' registered. 15:49:39: MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered. 15:49:39: MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered. 15:49:39: MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered. 15:49:39: MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered. 15:49:39: Loading library .\RenderSystem_Direct3D9 15:49:39: Installing plugin: D3D9 RenderSystem 15:49:39: D3D9 : Direct3D9 Rendering Subsystem created. 15:49:39: D3D9: Driver Detection Starts 15:49:39: D3D9: Driver Detection Ends 15:49:39: Plugin successfully installed 15:49:39: Loading library .\RenderSystem_GL 15:49:39: Installing plugin: GL RenderSystem 15:49:39: OpenGL Rendering Subsystem created. 15:49:39: Plugin successfully installed 15:49:39: Loading library .\Plugin_ParticleFX 15:49:39: Installing plugin: ParticleFX 15:49:39: Particle Emitter Type 'Point' registered 15:49:39: Particle Emitter Type 'Box' registered 15:49:39: Particle Emitter Type 'Ellipsoid' registered 15:49:39: Particle Emitter Type 'Cylinder' registered 15:49:39: Particle Emitter Type 'Ring' registered 15:49:39: Particle Emitter Type 'HollowEllipsoid' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'LinearForce' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'ColourFader' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'ColourFader2' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'ColourImage' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'ColourInterpolator' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'Scaler' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'Rotator' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'DirectionRandomiser' registered 15:49:39: Particle Affector Type 'DeflectorPlane' registered 15:49:39: Plugin successfully installed 15:49:39: Loading library .\Plugin_BSPSceneManager 15:49:39: Installing plugin: BSP Scene Manager 15:49:39: Plugin successfully installed 15:49:39: Loading library .\Plugin_CgProgramManager 15:49:39: Installing plugin: Cg Program Manager 15:49:39: Plugin successfully installed 15:49:39: Loading library .\Plugin_OctreeSceneManager 15:49:39: Installing plugin: Octree & Terrain Scene Manager 15:49:39: Plugin successfully installed 15:49:39: *-*-* OGRE Initialising 15:49:39: *-*-* Version 1.6.0RC1 (Shoggoth) 15:49:39: OGRE EXCEPTION(6:FileNotFoundException): 'config.cfg' file not found! 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Zitat von »"Bolle"«
was mir noch aufgefallen ist: soll das so sein, das options keine funktionalität besitzt?
Zitat von »"Ba'el"«
... macht richtig Bock das mit Musik zu spielen, hab' mal Code Monkey drunter gelegt ... passt sogar recht gut und ist cc-by-nc
Zitat von »"Ba'el"«
durch das Kästchenmuster am Boden (nicht da wo man drauf rollt, das dadrunter) hat man ein permanentes Flimmern, was sehr nervig ist
Zitat von »"Ba'el"«
Frage: was ist den das Gamma Conversion ... sieht ja grauenhaft aus *lol*
Zitat von »"PCShadow"«
wenn ich raustappe (was ich ständig mache, wegen icq) beendet sich das spiel (oder es stürzt ohne fehlermeldung ab, bin mir nciht ganz sicher).
Zitat von »"drakon"«
Ein paar Denkanstösse:
- Gravitationsfelder, wo z.B die Gravitation umgedreht wird und man irgenwie an der Decke klebt und dort durch muss (z.B um "undurchdringliche" Sachen auf dem Boden zu umgehen). Da könnte man auch noch andere Sachen draus machen.
- Powermodus, wo der Ball schneller rollt (oder man gar nicht anhalten kann). Als Bonus, oder Bestrafung möglich. Smile
- Ball kleiner/grösser machen. Aus welchem Grund auch immer.
- Betrunkener Modus (muss wohl nicht gross erklärt werden. Smile)
- Mehrere Stockwerke/ Treppen
- Bewegende Plattformen (auf-ab / seitwärts)
- Irgendwelche Gegner mit fiesen Waffen (die einen aus der Bahn bringen wollen)
- ...
Zitat von »"drakon"«
Was aber sicher ein wenig mehr dynamik rein bringen würde, wäre, wenn sich die Münzen drehen und ein wenig auf und ab hüpfen.
Zitat von »"ministry"«
ei mir (WXP x64 home) stürzt es leider sofort nach Start ab, egal ob ich DX oder OGL nehme, und egal ob ich Fullscreen oder Fenster wähle. Die anderen Einstellungen habe ich nicht probiert.
Alter Hase
Zitat von »"Fred"«
Zitat von »"Ba'el"«
... macht richtig Bock das mit Musik zu spielen, hab' mal Code Monkey drunter gelegt ... passt sogar recht gut und ist cc-by-nc
Willst du mir dieses Stück mal zukommen lassen oder mir einen Link geben, wo ich es her bekomme?
Zitat von »"Fred"«
Zitat von »"Ba'el"«
durch das Kästchenmuster am Boden (nicht da wo man drauf rollt, das dadrunter) hat man ein permanentes Flimmern, was sehr nervig ist
Mhm ich werde mir mal was anderes überlegen, was ich da unten reinbastle. Nur ein eintöniger Hintergrund wäre ja auch langweilig
Zitat von »"Fred"«
Zitat von »"Ba'el"«
Frage: was ist den das Gamma Conversion ... sieht ja grauenhaft aus *lol*
Was genau meinst du damit?
Zitat
wenn ich bei "sRGB Gamma Conversion" yes auswähle, sieht es übelst überleuchtet aus
Alter Hase
Zitat von »"Fred"«
Vielen Dank für den Link Ba'el. Muss ich irgendetwas beachten, wenn ich mein Projekt unter CC lizensiere? Also von wegen Quellcode freigeben oder so?
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