hallo,
hab da eine anmerkung (zu abschnitt8.4.7.7)zur behandlung der rotation und translation von objekten (hier das raumschiff) bei krafteinwirkung ausserhalb des schwerpunktes/oder auch einfach objektmittelpunktes.
david deutet zwar daraufhin auf eine physikalisch korrekte behandlung zu verzichten aber einen wichtigen aspekt sollte man dennoch physikalisch korrekt berücksichtigen; es haengt naemlich nicht vom abstand von der angreifenden kraft vom schwerpunkt des objektes ab, wieviel in translation und wieviel in rotation aufgeteilt wird (zumindest wird das im buch so behauptet s.585; zumindest ist es missverstaendlich ausgedrueckt). wichtig ist folgendes. der kraftvektor kann in einen anteil parallel zum richtungsvektor (definiert durch den schwerpunkt und den angriffspunkt) und senkrecht dazu aufgeteilt werden. der parallele anteil fuehrt zu einer translation des objekts in diese richtung wohingegen der senkrechte anteil der kraft zur rotation um eine achse die über das kreuzprodukt der senkrechten kompente der kraft und des richtungsvektors definiert werden kann führt. der abstand zum angriffspunkt ist dann ein maß für die rotationsbeschleunigung. ob man die nun physikalisch korrekt ausführen muss sei dahingestellt. das kann man dann wie im buch angegeben ausführen. ich denke das die obigen erklärung nicht zu einem übermaessigen leistungsverlust des spiels führen würde, da die notwendigen berechnungen recht simpel sind.
sorry für die dibbelschisserei
gruss
manne