Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"David_pb"«
Includeguards sind halt Standardkonform, drum ja auch nochmal der Compilercheck (#if _MSC_VER > 1000).
Zitat von »"Giesbert"«
So zeitaufwendig ist das auch nicht....
Außerdem ist #pragma once nur bei Visual Studio verfügbar!
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
#ifndef UNBEKANNT // Wenn UNBEKANNT noch nicht definiert ist #define UNBEKANNT // dann wird es jetz definiert und der folgende Code nur noch einmal durchgegangen //Bla Bla Bla #endif // Die If-Schleife ist beendet |
Zitat von »"Buch"«
"In den ersten beiden Zeilen werden die Präprozessordirektiven #ifndef und #define verwendet, um mögliche Mehrfachdeklarationen vorzubeugen, falls die Header-Datei an mehreren Stellen eingebunden wird. In Zeile 58 findet man das zugehörige #endif.
Werbeanzeige