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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Manchmal muss man eben primitiv sein ;)«

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Thema: »GameDev-Datenbank«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Flat Buffers«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »SPIELE PROGRAMMIER REVOLUTION - SUCHE SPIELE ENTWICKLER - Design vorhanden! GEGEN GUTE ZAHLUNG!!!!!!!!!!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unity Frage«

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Thema: »Praktikum in der Spielebranche Hamburg«

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Thema: »Moderne Webentwicklung (inklusive Geheimtipp!)«

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Thema: »LGPL«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Text ausgeben/rendern mit OpenGL«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Storyline ohne Quests«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Forum als Handy-App«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Probleme bei der Camera«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »DirectX OT aus C&C Red Alert«

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Thema: »#pragma once vs. #ifdef...«

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